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Partida local

4 jugadores · 2 contra 2 · Coto a 3 victorias

PARTIDA DE IDAS · Tanteo oculto
COTO ●○○ · ○○○
Compañero
Rival 1
Rival 2
Tu turno
NOSOTROS
ELLOS
20

Resultado de la mano

🏆 Fin de la partida

NAIPEO™ · V. ALPHA 34
Baraja: Basquetteur · CC BY-SA 3.0 · Comodín original Naipeo

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Cómo jugar a Ramundino

Cada jugador recibe 10 cartas. El objetivo es formar combinaciones y terminar cada mano con el menor valor posible de cartas sin ligar.

1. Cómo funciona un turno

Al empezar tu turno tienes 10 cartas. Si puedes cerrar, debes hacerlo antes de robar. Si continúas, roba del mazo o la carta superior del descarte. Tendrás 11 cartas: descarta una para volver a 10 y terminar tu turno.

2. Combinaciones válidas

Toda combinación necesita al menos 3 cartas. Un grupo reúne cartas del mismo número o figura. Una escalera reúne cartas consecutivas del mismo palo.

3. Comodines

Los comodines valen 0 puntos y pueden sustituir cartas para completar grupos o escaleras.

4. Cuándo puedes cerrar

Solo puedes cerrar al inicio de tu turno y antes de robar cuando el valor mínimo de tus cartas sin ligar sea de 3 puntos o menos. Al cerrar termina inmediatamente la mano.

5. Valor de las cartas

Las cartas del 1 al 9 valen su número. Sota, Caballo y Rey valen 10 puntos. El comodín vale 0. Solo suman las cartas que quedan sin ligar.

6. Jugadas especiales

Cerrar con 0 puntos sin ligar aplica −10. El color aplica −25. Una escalera de color completa provoca la victoria de la partida.

7. Fin de la mano

Los demás jugadores suman el valor mínimo de sus cartas sin ligar. Después comienza una nueva mano y se vuelven a repartir las cartas.

8. Eliminación y reenganches

Al alcanzar 100 puntos o más, el jugador queda eliminado salvo que disponga de un reenganche. Cada reenganche consume uno de los seleccionados al comenzar la partida.

9. Ejemplo rápido

Si al comenzar tu turno tus cartas sin ligar suman 3 o menos, puedes pulsar CERRAR. Si suman más, roba una carta y después descarta una.

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